Jeux éducatifs "Des glaciers à l’élévation du niveau de la mer"


Submersion - Un jeu de société pour explorer les risques côtiers et planifier l’adaptation

Face au changement climatique et à l’élévation du niveau de la mer, Submersion est un jeu de société collaboratif et stratégique, conçu par PROTECT pour approfondir la compréhension et encourager la prise de décision proactive concernant le risque de submersion marine. Destiné à un public lycéen et au-delà, le jeu invite les joueurs à gérer une ville côtière confrontée aux défis posés par ce risque. L’objectif est clair : assurer l’avenir de la ville en minimisant l’impact de la submersion. (…)

Lire la suite

Sauvez les glaciers ! - un escape game pédagogique

"Sauvez les glaciers !" est un kit de jeu éducatif conçu pour les adolescents (11-18 ans) afin qu’ils apprennent ce que sont les glaciers, comment ils se déplacent, comment ils réagissent au changement climatique et ce que nous pouvons faire pour ralentir leur fonte.
Il existe deux versions du jeu : une version physique et une version en ligne. Dans les deux versions, les joueurs doivent résoudre successivement 4 énigmes pour débloquer l’énigme suivante jusqu’à ce qu’ils atteignent la fin (…)

Lire la suite

Expédition Sea Level : une activité interactive numérique pour mieux comprendre la montée du niveau de la mer

Expédition Sea Level est une activité interactive numérique conçue sous forme de jeu pour les élèves du collège (11 à 15 ans) afin d’apprendre les liens entre la montée du niveau de la mer, la fonte des glaciers et des calottes glaciaires, et les activités humaines. Ce jeu est le résultat du projet de diplôme de Clémence Foucher mené dans le cadre du projet de recherche européen PROTECT.
Cela inclut diverses notions pour comprendre : pourquoi le niveau de la mer change comment les calottes (…)

Lire la suite

Course en Antarctique - Jeu ludique et pédagogique

Course en Antarctique permet aux élèves de découvrir le continent de l’Antarctique et certaines activités scientifiques qui s’y déroulent.
Âge : 5 ans et plus
Durée : 15 à 45 minutes
Joueurs : 2 à 6
Objectifs pédagogiques : Découverte du continent Antarctique Comprendre que l’Antarctique est un continent recouvert de glace et entouré d’océan Savoir qu’il y a des bases scientifiques en Antarctique Découvrir des notions scientifiques sur les processus glaciologiques en jeuAccéder au jeu (…)

Lire la suite